
Bài viết nói về kỹ sư Tej Grewal, người đã tìm ra cách in 3D vật thể trong mờ bằng nhựa PETG. Anh chia sẻ các thiết lập trong phần mềm cắt lớp (slicer) giúp tăng độ trong của sản phẩm in 3D, đặc biệt phù hợp cho các chi tiết cần nhìn xuyên qua.

Kỹ sư Tej Grewal chia sẻ thiết lập của phần mềm cắt lớp
Kỹ sư Canada Tej Grewal đang phát triển một bộ phận cho công ty của mình, Qube Technologies — đơn vị chuyên giám sát khí thải dầu khí. Sản phẩm cuối cùng mà họ hướng đến là một mặt đồng hồ có nắp che bằng nhựa PETG in 3D dạng trong mờ để có thể nhìn thấy các thông số bên trong. Vì vậy, Grewal đã thử nghiệm nhiều thiết lập trong phần mềm cắt lớp của máy in 3D nhằm tối ưu độ trong của chi tiết, và hiện anh đã tìm được cách làm hiệu quả.

Tóm gọn lại, anh khuyên rằng:
“Giảm toàn bộ tốc độ in xuống 20 mm/giây.”
(Tốc độ chậm giúp lớp nhựa được đùn ra mịn và đều hơn, nhờ đó tăng độ trong.)
“Chỉ đặt 1 vòng tường bao.”
(Như vậy chi tiết gần như là một khối đặc, không có nhiều đường chồng chéo làm giảm độ trong.)
“Bỏ lớp đỉnh và lớp đáy, đặt số lớp trên và dưới bằng 0.”
(Để toàn bộ chi tiết chỉ còn phần đặc bên trong.)
“Đặt độ đặc của lõi (infill) ở mức 100%, và chỉnh hướng các đường infill thành 0° hoặc 90° tùy phần mềm.”
(Việc này giúp lõi đặc hoàn toàn, với các đường thẳng đều nhau, cho ánh sáng xuyên qua dễ hơn.)
“Tăng lưu lượng đầu phun lên 1.01 nếu lưu lượng hiện tại dưới 0.99.”
(Nói cách khác, tránh đùn thiếu vật liệu, vì các khe hở sẽ khiến chi tiết bị đục.)







